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  • Glossaire

Dans ce glossaire, vous retrouverez tous les termes utilisés dans WIXOSS TCG, y compris les capacités des cartes.

Dans la mesure du possible, nous tâcherons de détailler ces termes, sauf s'ils ont déjà été traités dans la partie Règles du site.

 

Le glossaire sera trié rédigé dans l'ordre alphabétique. Cependant, l'utilisation de termes francophones et anglophones pouvant poser problème, je vous suggère de faire des recherches via Ctrl+F, pour plus de simplicité.

 

Si vous pensez qu'il manque un (ou plusieurs) terme, ou si quelque chose ne semble pas clair et/ou incomplet, n'hésitez pas à nous envoyer un mail pour le spécifier, en cliquant sur Contact dans le bas de page.

  •     Arts : Type de carte utilisé dans le LRIG deck. Les Arts représentent les attaques spéciales de votre LRIG.

 

  •     Assassin : Un SIGNI attaquant et possédant cette capacité inflige des dégâts directement à la LRIG adverse, comme s'il n'y avait aucun SIGNI en face de lui. Cet effet se cumule avec celui de Double Fracas, mais pas avec celui de Lancier, ou avec lui-même.

 

  •     Bannir / Banish : Fait d'envoyer un SIGNI de la SIGNI Zone, à la Enerzone.

 

  •     Bibliothèque : Autre terme servant à désigner votre Deck Principal.

 

  •     Charme / Charm : Cet effet exclusif à la couleur noir permet de placer une carte face cachée sous un SIGNI. Ce Charme procure ensuite différents effets, en fonction des cartes qui lui sont associées, comme un boost de Puissance, ou éviter un bannissement, par exemple. Un SIGNI ne peut avoir qu'un seul Charme lié à lui, à la fois.

 

  •     Défausser / Discard : L'action de défausser une carte revient à mettre une carte de sa main, dans son cimetière. Cet effet peut servir à payer l'activation de certaines capacités, ou peut-être la résultante de Spells lancés par l'adversaire, par exemple. À la fin de chaque tour, il est également nécessaire de se défausser de cartes de sa main jusqu'à n'en avoir plus que 6, si l'on possède au moins 7 cartes en main.

 

  •     Double Fracas / Double Crush : Une carte (SIGNI ou LRIG) possédant cette capacité fracassera deux Life Cloth à la place d'une lorsqu'elle infligera des dégâts à l'adversaire. Double Fracas ne se cumule cependant pas avec Lancier, et s'il ne reste qu'une seule Life Cloth chez l'adversaire, une attaque supplémentaire sera nécessaire pour gagner la partie.

 

  •     Enercharge : Enercharge est un terme propre au Life Burst. Résoudre l'effet Enercharge X implique de mettre les X cartes du dessus de votre bibliothèque, dans votre Enerzone.

 

  •     Excès / Exceed : Excès est un terme propre aux LRIG. Résoudre Excès X implique de mettre les X cartes directement sous votre LRIG, dans votre cimetière. Il s'agit ici d'un coût à payer pour utiliser des capacités. Pour que ce soit plus clair, voici un exemple : admettons que vous ayez en jeu Tamayorihime, Vermilion Miko, une LRIG de niveau 4, avec la capacité suivante : Excès 2 (Mettez 2 cartes du dessous de cette LRIG, dans votre cimetière LRIG) : Cherchez une carte de SIGNI dans votre bilbiothèque et mettez-la en jeu. Mélangez ensuite votre deck. N'utilisez cette capacité qu'une seule fois par tour. Si vous utilisez cette capacité pour la première fois de la partie, vous mettrez ainsi certainement dans votre cimetière LRIG une Tama de niveau 3, ainsi qu'une Tama de niveau 2.

 

  •     Fracasser / Crush : Fait d'envoyer une Life Cloth dans la Check Zone après avoir infligé des dégâts à un joueur.

 

  •     Garde / Guard : Défausser un SIGNI avec la capacité Garde permet de contrer l'attaque de la LRIG adverse. Dans le cas où celle-ci attaque plusieurs fois, grâce aux effets d'une autre carte, il faudra défausser autant de SIGNI avec la capacité Garde pour espérer contrer toutes ces attaques. En revanche, Garde préviens le Fracas des deux Life Cloth si elle contre l'attaque d'une LRIG possédant Double Fracas.

 

  •     Gel / Freeze : Un SIGNI subissant un effet de Gel ne se dégagera pas lors de la prochaine phase de dégagement de son propriétaire. Notez que l'effet de Gel en lui-même n'engage pas le SIGNI, et que ce dernier est considéré gelé jusqu'à la prochaine phase de dégagement de son propriétaire.

 

  •     Grow : Action de placer une LRIG de votre LRIG deck, sur votre LRIG actuellement en jeu. Pour ce faire, il vous faudra payer le coût de Grow de la nouvelle LRIG. Vous pouvez Grow vers une LRIG d'un niveau inférieur, égal, ou supérieur d'un niveau par rapport à votre LRIG actuelle (il est donc impossible de passer de 1 à 3). Les deux LRIG doivent être du même type (Tama ne peut Grow qu'en Tama par exemple), et il doit s'agir de deux cartes de nom différent (vous ne pouvez pas Grow vers une carte identique pour profiter à nouveau d'un effet d'arrivée en jeu). Toutes ces règles s'appliquent même si vous tenter de Grow votre LRIG via l'effet d'une autre carte.

 

  •     Lancier / Lancer : Un SIGNI possédant cette capacité Fracassera une Life Cloth de l'adversaire après avoir banni un SIGNI adverse en combat. Lancier ne se cumule pas avec Double Fracas, Assassin, ou lui-même.

 

  •     Life Burst : Une carte possédant un Life Burst pourra produire un effet lors de son passage dans la Check Zone, après avoir été Fracassé en tant que Life Cloth. Un deck doit contenir exactement 20 cartes possédant un Life Burst pour être considéré valide.

 

  •     Life Cloth : Chaque joueur commence avec 7 Life Cloth, posées face cachée devant eux, et servant de protection contre les attaques adverses. Ces cartes proviennent du dessus de la bibliothèque de chaque joueur, et sont placées après avoir pioché 5 cartes, avant le début de la partie.

 

  •     Limitation / Limited Condition : Une carte possédant une limitation ne peut être jouée que si vous avez une LRIG du même type en jeu. Ainsi, une carte avec "Limitation : Tama" ne peut être jouée que si votre LRIG actuellement en jeu est de "Type : Tama". Attention : certaines LRIG ont plusieurs types, et peuvent donc utiliser les cartes limitées à tous ces types, exemple : Yuzuki, plusieurs cartes de Yuzuki ont également le "Type : Hanayo". Ces cartes de LRIG peuvent ainsi Grow de / vers celles de Hanayo. Exception concernant la Limitation : bien que vous ne puissiez pas jouer, par exemple, une carte "Limitation : Tama" avec une LRIG "Type : Iona", si cette carte "Limitation : Tama" est fracassée et possède un Life Burst, celui-ci s'activera.

 

  •     Limite / Limit : Le niveau total de tous vos SIGNI combinés ne doit pas dépasser la Limite de votre LRIG. Si, à n'importe quel moment, ce total dépasse la Limite de votre LRIG, vous devrez envoyer vos SIGNI au Cimetière jusqu'à ce que cette condition soit remplie.

 

  •     LRIG : Type de carte utilisé dans le LRIG Deck. Il s'agit de l'avatar, incarnation de votre Deck durant la partie, et possédant la capacité de Grow (évoluer) au fur et à mesure que les tours passent. Dans l'animé, elles attaquent et prennent les coups pour leur détenteur, et des LRIG spéciales choisissent de jeunes filles pour combattre et réaliser leur voeu. Toutes les LRIG sont des filles (oui, même Midoriko), comme l'atteste leur nom : LRIG = GIRL. À l'heure actuelle il existe 13 LRIG différentes : Tama, Remember, Tawil, Hanayo, Yuzuki, Piruluk, Eldora, Mirurun, Midoriko, Anne, Ulith, Umuru et Iona, mais d'autres viendront certainement étoffer le casting. Il n'existe, à l'heure actuelle, aucune LRIG incolore.

 

  •     MultiEner : Un SIGNI possédant cette capacité et se trouvant dans la Enerzone sera traitée comme une carte possédant toutes les couleurs lorsque vous payez un coût. Cette capacité est exclusive aux cartes de "Type : Servante" incolores.

 

  •     Piocher / Draw : Action de prendre une carte sur le dessus de votre bibliothèque pour la mettre dans votre main.

 

  •     Puissance / Power : Représente la force de frappe des SIGNI. Dans WIXOSS, il s'agit à la fois de la force et de la défense des créatures (SIGNI). Un SIGNI attaquant gagnera face à un SIGNI défenseur si sa puissance est égale ou supérieure.

 

  •     Renouveau / Refresh : Renouveau est une action effectuée à l'instant même où un joueur ne possède plus de cartes dans son Deck Principal, et ce, qu'importe la Phase dans laquelle se trouve la partie (Phase d'Attaque, Tour de l'adversaire, Phase de Pioche, etc). Toute action est mise en suspens, et le joueur en question mélange son Cimetière pour en faire sa nouvelle Bilbiothèque. Ensuite, il place une de ses Life Cloth dans son Cimetière, s'il lui en reste (il ne perd pas la partie si c'est le cas). Si le joueur ne possède aucun carte dans son Cimetière et sa Bibliothèque, le Renouveau se fera au moment même où une carte sera placée dans son Cimetière. Attention : si ce joueur effectue un Renouveau pour la deuxième fois pendant son tour, celui-ci s'arrête immédiatement.

 

  •     SIGNI : Type de carte utilisé dans le Deck Principal. Il s'agit des cartes de "créatures" de WIXOSS. Vous pouvez en avoir jusqu'à 3 simultanément sur votre côté du terrain. Vous ne pouvez jouer un SIGNI que si son niveau est inférieur ou égal à celui de votre LRIG, et si le total des niveaux de vos SIGNI en jeu est inférieur ou égal à la Limite de votre LRIG. Si, à n'importe quel moment, le niveau d'un de vos SIGNI dépasse celui de votre LRIG, vous devrez envoyer ce SIGNI au Cimetière. Les SIGNI ne peuvent attaquer qu'un SIGNI adverse se trouvant directement en face de lui, et infligera des dégâts à votre adversaire si aucun SIGNI ne lui barre la route.

 

  •     Spells : Type de carte utilisé dans le Deck Principal. Il s'agit de sorts aidant votre LRIG et possédant un timing d'utilisation : [Phase Principale], [Phase d'Attaque] et [Interruption].

 

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